Procedural Road Generator Geometry Nodes(程序化道路生成器)是一款基于 Blender 原生几何节点与着色器节点构建的专业资产预设,专为快速搭建逼真道路与配套地形场景设计。它彻底摆脱传统道路建模 “逐段绘制、手动拼接” 的繁琐流程,通过程序化逻辑让创作者无需手动建模,即可快速生成形态自然、细节丰富的道路与地形,完美适配 Cycles 与 Eevee 双渲染引擎,为景观设计、游戏场景搭建、影视场景还原等创作需求提供高效解决方案。
- 程序化生成高效省心:依托几何节点与着色器节点的协同驱动,一键即可生成完整的道路与地形组合,无需手动绘制道路轮廓、拼接地形模块,大幅缩短场景搭建周期;
- 双渲染引擎全兼容:完美适配 Blender 原生 Cycles 与 Eevee 渲染引擎,无论是追求写实质感的 Cycles 渲染,还是侧重快速预览的 Eevee 渲染,都能呈现清晰的道路细节与自然的地形质感,无渲染兼容问题;
- 版本覆盖范围广:全面支持 Blender 3.5 至 4.3 全系列主流版本,无论用户使用稳定旧版还是功能新版,都能无缝融入现有工作流,无需担心版本迭代导致的功能失效;
- 零配置即开即用:安装后无需复杂的节点调试或参数配置,直接调用预设即可启动生成功能,新手也能快速上手,无需具备深厚的节点编辑基础;
- 参数可调灵活适配:支持道路宽度、弯曲弧度、地形起伏、路面纹理等核心参数的快速调整,可根据项目需求(如城市道路、乡村小路、山地公路)灵活优化,适配多元场景创作。

- 先下载 Procedural Road Generator 对应的 Blender 项目文件(.blend 格式),建议保存至容易查找的文件夹;
- 打开 Blender 软件,点击顶部菜单栏的【文件(File)】,在下拉列表中选择【打开(Open)】;
- 在弹出的文件浏览器中,找到并选中下载好的 Procedural Road Generator 项目文件,点击 “确认” 即可打开,打开后直接在项目中调用预设功能即可使用。
- 适配人群:Blender 软件使用者、3D 艺术家、景观场景设计师、游戏场景开发者、影视场景搭建师等需要快速构建道路地形的创作者;
- 学习路径:建议先熟悉 Blender 几何节点的基础概念(如节点连接、数据传输逻辑)与着色器节点的基础使用,再通过调整预设参数观察效果变化,逐步掌握参数与场景效果的对应关系,降低学习成本;
- 实践技巧:① 搭建城市道路场景时,可缩小地形起伏参数、增加道路宽度,搭配直线道路预设;② 制作乡村或山地场景时,可增大地形起伏强度,让道路随地形自然弯曲,增强场景真实感;③ 优化路面质感时,可在着色器节点中替换路面纹理贴图(如沥青、水泥、砂石纹理),匹配不同道路类型的视觉需求。

Procedural Road Generator 凭借高效的程序化生成能力、广泛的兼容性与极简的操作逻辑,成为 Blender 道路地形场景搭建的核心工具。它让原本复杂的场景搭建工作变得简单高效,帮助创作者摆脱机械性的手动建模工作,专注于创意表达,无论是个人创意作品中的场景点缀,还是商业项目中的大规模场景搭建,都能显著提升创作效率与作品质感,是 Blender 场景创作者的必备实用资产。